Soporte algorítmico en la conformación de planteles digitales para competencias oficiales de FIFA EA-SPORTS® : Técnicas de Machine Learning como propuesta a deportistas electrónicos para predecir el rating de jugadores
| dc.contributor.advisor | Cantoni Rabolini, Nélida Mónica | |
| dc.creator | Oleksikiw, Matías Andrés | |
| dc.date | 2023-05-00 | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T21:54:52Z | |
| dc.description | Fil: Oleksikiw, Matías Andrés. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Económicas. Buenos Aires, Argentina. | |
| dc.description | Fil: Cantoni Rabolini, Nélida Mónica. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Económicas. Buenos Aires, Argentina. | |
| dc.description.abstract | El videojuego FIFA EA-Sports ® es un simulador virtual de partidos de fútbol, en el cual el usuario puede seleccionar a su equipo de preferencia disponiendo de sus nombres, escudos, estadios y jugadores oficiales fruto de las licencias adquiridas a lo largo del tiempo (Electronic Arts, 2021). Desde sus inicios hasta el presente, el simulador es considerado como una insignia de la industria de los videojuegos y principal impulsor de las competencias de deportes electrónicos ('E-Sports'). El marcado interés por parte de sus consumidores y la creciente popularidad en las competencias virtuales, conocidas como FIFA GLOBAL SERIES – ULTIMATE TEAM ®, (Electronic Arts, EA Games, 2021) han dinamizado el desarrollo de un rentable negocio para gestar un nuevo oficio pago: el deportista electrónico. Como consecuencia de la elevada exigencia y dificultad de los torneos digitales, se dio origen a la conformación de equipos profesionales para potenciar el entrenamiento y resultados esperados. Entre los más exitosos se destacan 'DUX', 'DIRE WOLVES', 'FALCONS', 'FOKUS CLAN' y 'NEO'. Contar con un amplio conocimiento acerca de la mecánica con la que opera el simulador para calificar / valorar a cada componente virtual (jugador - plantel), resulta un factor clave en la estrategia de cada equipo profesional a fin de maximizar su rendimiento. En tal sentido, el objetivo general del presente trabajo final de especialización es analizar la variación de las variables en todas las versiones del videojuego y cómo afectan al rating global de cada jugador para predecir el modo en que dicha métrica se comportará en el siguiente período. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier | 1502-2438_OleksikiwMA | |
| dc.identifier.other | Especialización en Métodos Cuantitativos para la Gestión y Análisis de Datos en Organizaciones | |
| dc.identifier.uri | https://bibliotecadigital.economicas.uba.ar/handle/123456789/5334 | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Económicas. Escuela de Estudios de Posgrado | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ar/ | |
| dc.subject | Modelos predictivos | |
| dc.subject | Inteligencia artificial | |
| dc.subject | Planteles Digitales | |
| dc.subject | Análisis multivariante | |
| dc.subject | Competencias FIFA EA-SPORTS® | |
| dc.subject | Ultimate Team | |
| dc.subject | Industria de los videojuegos | |
| dc.subject.other | 8 | |
| dc.subject.other | Distinguido | |
| dc.title | Soporte algorítmico en la conformación de planteles digitales para competencias oficiales de FIFA EA-SPORTS® : Técnicas de Machine Learning como propuesta a deportistas electrónicos para predecir el rating de jugadores | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
| dc.type | info:ar-repo/semantics/tesis de maestría | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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