Soporte algorítmico en la conformación de planteles digitales para competencias oficiales de FIFA EA-SPORTS® : Técnicas de Machine Learning como propuesta a deportistas electrónicos para predecir el rating de jugadores

dc.contributor.advisorCantoni Rabolini, Nélida Mónica
dc.creatorOleksikiw, Matías Andrés
dc.date2023-05-00
dc.date.accessioned2026-04-14T21:54:52Z
dc.descriptionFil: Oleksikiw, Matías Andrés. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Económicas. Buenos Aires, Argentina.
dc.descriptionFil: Cantoni Rabolini, Nélida Mónica. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Económicas. Buenos Aires, Argentina.
dc.description.abstractEl videojuego FIFA EA-Sports ® es un simulador virtual de partidos de fútbol, en el cual el usuario puede seleccionar a su equipo de preferencia disponiendo de sus nombres, escudos, estadios y jugadores oficiales fruto de las licencias adquiridas a lo largo del tiempo (Electronic Arts, 2021). Desde sus inicios hasta el presente, el simulador es considerado como una insignia de la industria de los videojuegos y principal impulsor de las competencias de deportes electrónicos ('E-Sports'). El marcado interés por parte de sus consumidores y la creciente popularidad en las competencias virtuales, conocidas como FIFA GLOBAL SERIES – ULTIMATE TEAM ®, (Electronic Arts, EA Games, 2021) han dinamizado el desarrollo de un rentable negocio para gestar un nuevo oficio pago: el deportista electrónico. Como consecuencia de la elevada exigencia y dificultad de los torneos digitales, se dio origen a la conformación de equipos profesionales para potenciar el entrenamiento y resultados esperados. Entre los más exitosos se destacan 'DUX', 'DIRE WOLVES', 'FALCONS', 'FOKUS CLAN' y 'NEO'. Contar con un amplio conocimiento acerca de la mecánica con la que opera el simulador para calificar / valorar a cada componente virtual (jugador - plantel), resulta un factor clave en la estrategia de cada equipo profesional a fin de maximizar su rendimiento. En tal sentido, el objetivo general del presente trabajo final de especialización es analizar la variación de las variables en todas las versiones del videojuego y cómo afectan al rating global de cada jugador para predecir el modo en que dicha métrica se comportará en el siguiente período.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier1502-2438_OleksikiwMA
dc.identifier.otherEspecialización en Métodos Cuantitativos para la Gestión y Análisis de Datos en Organizaciones
dc.identifier.urihttps://bibliotecadigital.economicas.uba.ar/handle/123456789/5334
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Económicas. Escuela de Estudios de Posgrado
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ar/
dc.subjectModelos predictivos
dc.subjectInteligencia artificial
dc.subjectPlanteles Digitales
dc.subjectAnálisis multivariante
dc.subjectCompetencias FIFA EA-SPORTS®
dc.subjectUltimate Team
dc.subjectIndustria de los videojuegos
dc.subject.other8
dc.subject.otherDistinguido
dc.titleSoporte algorítmico en la conformación de planteles digitales para competencias oficiales de FIFA EA-SPORTS® : Técnicas de Machine Learning como propuesta a deportistas electrónicos para predecir el rating de jugadores
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.typeinfo:ar-repo/semantics/tesis de maestría
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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